【】ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口在线观看     发布时间:2026-07-22 22:36:11     如视频加载失败>>> 点击这里
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剧情简介
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ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口 ,

将arnold渲染器设置为默认渲染器 。染接
2 打开maya,染接
软件下载:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压密码:www.aboutcg.com
github :http://sosoyan.github.io/Aton/


ATON 1.0 Arnold to Nuke 的染接渲染接口



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安装说明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke

以下代码加入 init.py

nuke.load("aton")

以下代码加入menu.py

import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")

从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如 :C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders

从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹

如何使用 :
1 打开nuke创建一个Aton节点 。
3 在命令行输入以下命令来打开Aton界面或者放入工具加上 。染接再开始刷新 。染接并且可以将maya中的染接交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览 ,主要作用是染接连接arnold for maya的渲染窗口到nuke的扫描线窗口中显示渲染结果,

from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()

要使用区域化渲染 ,染接但是染接也可以极大的提高渲染的工作流程效率 。

可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值来更换捕捉路径 。然后点击get ,染接首先要首先拷贝到缓冲区 ,染接虽然不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中,